2011年3月30日 星期三

Mass Effect 2 DLC: "Arrival" 玩後心得﹝劇透有

這個倒數計時是真的有用的,時間到沒完成任務、就 Game Over 了

玩完 Arrival 我想對 BIoWare 說的話是:
別再弄單人任務的內容了,一個多小時左右幾乎都是自己一個人在打、很悶。
ME 果然還是要有熱熱鬧鬧的小隊作戰才像話。
這次就算了,下次別再犯了 

操作機器人解決困境是不錯的點子,不過整體的謎題設計都太保守了

Arrival 的整體內容、劇情都不如 LoSB,那和 Overlord 相比呢?
Overlord 大部分都還是完整的小隊戰鬥,加入的載具、單人作戰的內容也點綴的不錯。
Arrival 的戰鬥就沒有那麼精彩了,難度是不低,因為只有自己一個人了嘛。
要在 Insanity 難度拿到 Last Stand 成就也不太容易。
不過敵人少了些變化,也沒有獨特的 boss 對手。

終於到了一對一的時候了

音樂音效我個人的感覺是還好,之前 IGN 的新聞有特別提到 Arrival 的配樂,
不過大致上玩家對此的反應普通。
音效方面,有一點還蠻有趣的,最後的戰鬥任務是要曝露在小行星表面上,
似乎做了特別的音效處理﹝當然也可能是我家的喇叭壞掉了......﹞。
你會變得有一些聲音聽不清楚,像是槍聲。
雖然這樣射擊感變得很怪,不過做些不同的變化、給玩家不同的體驗,是還不錯的。

小行星環境獨特,可惜我不是來郊遊的

劇情方面,還算 OK,大致上維持 ME2 的任務水準。
不過 Dr. Amanda Kenson 的演出不太出色 ─
我不是說她長得不好看,而是建模的生動度和配音沒有很令人激賞。

有很意外嗎

Admiral Hackett 在一開始和最後有出現,他的表現就真的很棒了。
也難怪 BIoWare 會特地幫他做截圖,真的是一個蠻有型的人物。
而這個 ME 時就熟悉的老聲音終於願意露面一談,算是 Arrival 的一個亮點。

宴無好宴、會無好會,要現面一談、肯定沒好事


另外 Arrival 並沒有劇情路線上的分歧選擇,
所以在官網也有人問:「之前廣告說『有影響 ME3 的重大抉擇』,是指什麼?」
嗯......我想大概是把 Batarians 惹毛這回事吧 
「別無選擇」也是一種抉擇啊 
......好吧,我知道我們都被廣告騙了 

從船、大樓、太空站,我們的 Commander Shepard 破壞力終於到星系級了!

正面一點想,Admiral Hackett 最後和 Shepard 提到的內容,
似乎在暗示 ME3 我們將會有更多的地球戲份甚至是和 Alliance 的政治折衝出現,
還是讓人有點小期待的啦。
還有像是玩家在最後任務中抉擇的差異,
會讓 Admiral Hackett 對於 Normandy 和  Cerberus 的看法小有不同,
我們也希望這些內容可以延續到 ME3,
從小分支變成巨大的洪流。

老大,你把回家見長官,形容得比打 Reaper 還可怕啊

Arrival 基本上並不是一個令人興奮的內容,
不論是說延續 ME2 的故事或是要替 ME3 做個宣傳來說,都不算出色。
作為另一個可以玩的 DLC 任務,是還 OK。

不要相信眼睛會發光的人,不管他發的是紅光黃光還是藍光都一樣

在 DA2 上市之後,我個人對於 BioWare 有很嚴重的信心危機,
比當年玩 NWN 和 ME 的時候還慘。
Arrival 並沒有挽救我對於 BioWare 的信心。
當然從另一個角度想,沒有下修就已經是不錯了。

ME3 真的是最終的救贖、還是 BioWare 自己的 Reaper 呢?

2011年3月20日 星期日

【小遊戲】RPG 遊戲:Super Press Space To Win

這次要為大家介紹一款小遊戲「Super Press Space To Win」,它還是個 RPG 遊戲唷。

點擊圖片進入遊戲網頁

下面讓小仙來為大家簡單的介紹遊戲裡有些什麼要素:

劇情:很典型的 RPG 劇情,讓玩家有熟悉的感覺,並且也有狗血催淚要素在其中。

畫面:走八位元復古風,保證目前市面上的電腦都能玩。
對於畫面要求的玩家,未來可能會有高材質檔釋出。

聲音:雖然主角沒有語音,不過其他登場的角色都有語音。

戰鬥系統:就如同遊戲標題「Super Press Space To Win」,你只要會按空白鍵就沒問題。
你會很驚訝這樣絕無冷場的戰鬥、駕馭起來是如此輕鬆。

人物培養:有配點、也有武器道具系統。
不過一切都是都是精簡為上,不會對玩家的腦細胞造成負擔。

本遊戲得到了 4.5 顆星的超高玩家評價就是最好的見證。
請不要相信一些偏激的媒體評論,像是這個:

Dot Dot Dot

畢竟本遊戲蘊含的深度和未來性,不是所有的人都能接受的。
總之,Enjoy it!

2011年3月13日 星期日

【胡扯】妄想小劇場 ─ 設計部主任和老闆的對話

某日,設計部主任進到了老闆的辦公室,
準備和老闆報告關於網路上玩家對於新遊戲反應的內容。

設計部主任:「老闆,我們整理了玩家目前對新作品在網路上的迴響和需求,
顯示在你的螢幕上。請你過目。」
設計部主任畢恭畢敬的對著老闆哈腰,不過老闆根本看都不看他一眼。

老闆:「嗯嗯......很好很好......那你覺得我們的優先事項是哪一個呢。」
盯著螢幕、老闆頭轉也不轉地冷不防問了那麼一句。

「這......有很多問題要處理。
不過讓我選的話,我想先發布一個讓玩家編譯遊戲和 MOD 的工具程式。
玩家們應該會很開心。」
設計部主任直率回答、還露出了天真的笑容,但是老闆的反應卻是出乎他意料。

「笨蛋。」老闆低沉地念了一句。
並且用一種似笑非笑的神情,在設計部主任進到辦公室以來、第一次直視著他。
雖然設計部主任表面上還是力求鎮定,實際上已經有點被嚇到了。
「我問你,上一代遊戲的工具程式不是早就釋出了嗎。
其實兩代遊戲的核心引擎都是一樣的、不是嗎。玩家用那個不就好了。」

設計部主任怕老闆是沒錯,不過這畢竟是他的領域,於是便鼓起勇氣回應老闆:
「這......雖然兩代遊戲程式碼和核心引擎基本上是相同的,不過新遊戲我們還是做了很多改進,
所以在內容上和前代遊戲略有不同,直接拿前代遊戲的工具程式編譯是不可行的。
所以我們應該針對這些改變,做出一些修正。
可能是一個新的工具程式,也可能是一個更新......
和所有的技術人員一樣,只要講到他們的專業,便可以滔滔不絕、連講兩個鐘頭不停。
不過再怎麼熱忱,也不可能忽視老闆不耐的眼神,和表示閉嘴的揮手。

「我問你,玩家很喜歡做 Modding、修改遊戲吧。」
老闆兩眼微瞇、露出不屑的神情看著設計部主任。

「對,所以......

「所以你哪麼無聊,代庖越俎幫玩家弄這些東西做什麼?
他們愛弄就讓他們去弄。
如果前代的工具程式不合他們的意,
他們自然會自己改裝出一個可以編輯新一代遊戲內容的程式 ─
還會順便把遊戲中的 BUG 都給清過一次,再幫整個遊戲換上新的外觀。
你把時間花在他們會做的事情上,這叫浪費資源、浪費我們公司的資源。」

「那......所以遊戲的 BUG、不適當的地方,我們難道也不用......
設計部主任有點無言以對,說話聲音也越來越小聲。

「你懂了就好。」老闆似乎有點滿意的頷了頷頭。

「那遊樂器版本的遊戲怎麼辦,他們沒有 MOD 可以修改啊。」
設計部主任還想再跟老闆掙扎一下。

「這倒是沒錯......」老闆這樣說著。設計部主任聽在耳裡,想說老闆果然還是關心玩家的。
不過他發現老闆的臉上露出的卻是高深莫測的笑容:
「那就在下一個和下下一個付費 DLC 之間發布更新檔好了,這樣還可以衝衝人氣。」
老闆得意的說著:
「上次你們做的更新檔還會產生新 BUG,幹得不錯!
這樣子可以保持玩家討論的熱度、他們才會持續關注遊戲的更新內容。」

「唷......」這勾起了設計部主任連夜趕工、忙中出錯的不愉快回憶,沒想到現在卻被老闆稱讚。

「好啦,快下去做你該做的事情。」老闆再一次的從可憐的設計部主任身上移開了注意力。

「是......那我下去進行新專案的開發工作了。」
設計部主任看老闆沒有要再搭理他,想趕快夾著尾巴溜出辦公室。

「你豬頭啊!誰要你去弄那個!」
設計部主任進辦公室以來,這是老闆第一次拉高了分貝,很明顯是真的生氣了。

「啊啊,老闆,我不是應該要回去工作了嗎?」
設計部主任根本沒想到老闆會來那麼一下,完全不知所措地愣在原地。

「看來你完全沒有身為設計部主任的自覺嘛,這是你應該要做的事情嗎?」

「那......那我應該?」

老闆很快地按了幾下滑鼠,才回過頭來跟設計部主任說:
「這邊有幾個網站和遊戲媒體的訪談機會,你去找宣傳部的準備一下,
到時候上這些媒體去幫遊戲做一下宣傳。」
言談之間已經沒有剛剛的怒氣,又恢復了高高在上的姿態:
「唉,你那麼不會做遊戲,要是我把你開除了,你在這行還混得下去嗎。」
可憐的設計部主任頓時感受到了一絲寒意。

「我.....我知道了,老闆,我會全力以赴的。」
設計部主任用打氣的語氣說著,不知道是想說服老闆、還是鼓舞自己。

「哼,是嘛。那我問你,做遊戲最重要的是什麼?」

仿佛是接受到了大宇宙的電波,主任不假思索地說出了他今天最正確的回應:
「宣傳至上!行銷萬歲!」

「很好,你終於有點像是個做遊戲的了。」

2011年3月5日 星期六

【遊戲心得】Mass Effect 2 ─ 遊戲篇﹝下﹞、吐槽和結語


和較早一點上市的 DAO 相同,ME2 一樣在 DLC 有重要的比重。
不過兩者比較的話,有些很有趣和微妙的差異。
首先說介面,DAO 的 DLC 管理介面真的是非常強大,
除了 BioWare﹝BW﹞點數還是需要在網路上購買之外,
在遊戲中的介面就可以搞定從 DLC 購買、下載到安裝遊玩的一切程序。
ME2 則沒有這種強大的介面,DLC 必須在網頁上買好之後、下載再自行安裝。
令我頭痛的是,ME2 竟然沒有辦法直接辨識出你裝了那些 DLC、有沒有裝成功。
只能進入遊戲後自行判斷是不是有相關的內容出現,還是不能直接辨識。
這種設計真是太落伍了。
ME 的製作團隊應該直接跟 DA 的製作團隊要求相關內容的技術支援。
照理來說這種介面應該一貫化到整個公司的所有遊戲內容中,
可以幫你賣錢的介面你還不做好一點?

在 PC 版上、DLC 的相關功能弱了一點

ME2 全版本都有一個 Cerberus Network 的 DLC
裡面含了一個 DLC 人物以及幾個小任務型、裝備型 DLC 可以下載。
基本上這是遏止二手轉賣﹝盜版,他們會在乎這個嗎?﹞的設計,
想買的話,要花 BW 點數 1200 點啊﹝台幣 450 元﹞!
而這個 Cerberus Network 也沒有管理 DLC 的功能,
只能在遊戲的開始畫面跑一些廣告和新聞而已
Cerberus 科技力還沒有中古世紀來的強?﹞。

忙著拯救銀河系、讓我沒什麼時間練倒車入庫

ME2 和 DAO 在 DLC 的內容上也有差異,
可能是因為 DAO 的遊戲內容和強大編輯器的關係,DAO 沒有道具物品類的 DLC
只有一個 Feastday Gifts and Pranks 是可以送給隊友的禮物,
會出現一些好玩的小劇情﹞販賣。
這種類型在 DAO 不是免費贈品、就是劇情任務 DLC 結束後的獎勵內容。
不過 ME2 的 DLC 倒是有很多這種武器裝備類的內容販售,甚至還有幫隊友換裝的 DLC
換裝 DLC 目前指出了兩個,只有一半的隊友包含在裡面。
可以想見之後還可以繼續賣剩下沒新服裝的角色新衣。
我想到 12 個隊友都出齊了,大概還會來個「合輯」。
是到時候一組一組先買的玩家就無奈了。

啊,我想打開的不是口袋啊,而是......﹝被拖走~~~~

雖然武器服裝類的 DLC 基本上「騙」很大,
但是如果比較劇情任務類的 DLC,又是不一樣的狀況了。
別的不說,
ME2 的劇情任務類的 DLC 裡面的場景都是全新製作的、完全沒用到兼用內容,
這就可以把 DAO 所有相關的製作都比下去了。
Kasumi- Stolen Memory 和 Overlord 的水準都還不錯,是可以考慮購買的劇情任務類 DLC
Lairof the Shadow Broker 是一定要入手的!
這個 DLC 太棒了,不論是戰鬥內容還是劇情,
都是高水準甚至是超越 ME2 原有內容水準的表現。
尤其是如果 ME1 有走 Liara 感情路線的,更是不能錯過。

Lairof the Shadow Broker 裡的飛車追逐,用簡單但熱血十足的方式表現劇情

ME 的一項為人詬病之處,
便是花大量的時間在空空蕩蕩的銀河系和著越野戰車 Mako 在各行星上閒晃,
ME2 有一些改善和改變,但某種程度上沒有根本解決問題。
首先 Mako 的內容被拿掉,遊戲中不再需要開著它到處跑,
在各星球上的支線任務場景都是直接由 Normandy
搭乘 UT-47 Kodiak Drop Shuttle 到任務地點,不需要操作載具。

Alliance 的陸戰隊員習慣叫 UT-47 做「戰鬥蟑螂」

不過這次 Normandy 在星群和星系介面時,需要玩家開著它來往個星系和行星之間,
甚至 Normandy 這次還有油耗的設定。
除了解主支線任務之外,其他沒事做的行星則可以發射探測器採礦。
這些礦就是前面提到進行開發升級項目時需要用到的資源。

Joker!你忘了把油加滿啊

自己開著 Normandy 四處飛,這個部份還算 OK,沒拖到什麼台錢。
銀河地圖的介面這次也有強化。
雖然還是跟 ME 一樣分成銀河、星群、星系、行星四個階級。
是任務和重要地點會直接標示在地圖上,
再加上星群和星系都會顯示探索百分比,所以光靠銀河地圖指示,
就不會錯過什麼內容和任務了。

Cerberus 真的有對 Normandy 的軟硬體做了很大的改進

把 Mako 給刪除也不錯,如果 BioWare 在這方面做不出什麼改進的話。

這車變廢鐵了,這下 Alliance 高裝檢的時候要怎麼交代

只是加入行星探索採礦,在無趣性上和開 Mako 到處跑不相上下。
其實採礦的內容不是很壓力摳米的製作,
在第一輪只要低於「Good」之後重玩低於「Rich」不採集
﹝重玩的話,甚至連 Element Zero 都可以不用採,獎勵的量就夠用整個遊戲了﹞,
所採集到的礦量就足以應付遊戲的升級所需。
但是一般的玩家玩遊戲,貪的就跟盜墓賊一樣。
能拿光的就拿光,怎麼還會有剩。
結果就是在行星探測上花了大量的時間。
本來就很無聊的內容,被很無聊的玩法變得更無聊。

挖到足夠的量會有開發科技的提示

當然這是 BioWare 在內容上端不出更好牛肉的問題。
奇怪的是,ME2 明明是一個勇於在既有基礎上取捨的製作,為什麼還有這樣累贅的設計。
我想這只能說,要 BioWare 捨棄一個太空科幻遊戲沒辦法四處開太空船到各星球去探索,
可能心理障礙太大了。
但是讓玩家來選擇,相信他們寧願要開船去 燒殺擄掠 打星戰,也勝過當採礦船有趣。
試想如果 Star Trek 每一集都有一半以上的時間、企業號在都開船、探索,
這部影集誰還有會想看啊!
如果這個部分要改進的話,
把它弄成類似「大航海時代」一樣有策略經營的內容應該會更有趣。
要不然沒有什麼內容加入或強化的話,在 ME3 還是讓它和 Mako 一樣一起消失比較好。

星球上有特殊任務,會出現提示指標和訊息

ME2 在風格上十分靠攏遊樂器和動作遊戲的內容,
一些去蕪存菁的設計是不錯啦,但是有些地方好像又太超過了一點。
舉個例子,ME2 竟然沒有熱鍵可以直接進入任務選單、人物選單、地圖:
我剛開始玩的時候,還以為和 ME 的按鍵配置相同。
結果在鍵盤上敲敲打打了半天、什麼東西都沒跑出來。
去看了一下設定,才知道這次完全沒設計這些熱鍵。
要玩家按下 ESC 出現選單之後、再個別去選擇。
奇怪了,這些熱鍵是哪裡惹到 BioWare 了?非把他們從 ME2 刪除不可;
遊戲中的冒險場景都都沒有地圖顯示可以看,
按下 M、只有一個方向箭頭指示正確的方向。
確實 ME2 的冒險場景簡單到不會迷路啦,但真的就要因此刪掉地圖顯示的設計嗎?
另外像是武器也都沒有數值和能力上的顯示,
雖然一般的動作遊戲也沒有,
而 ME2 把武器的手感設計的不錯、試用一下大概就摸的出來武器的特性。
但是這不表示就要把數值設定顯示給刪掉啊,放出來給玩家看看又不會少塊肉。
這些東西,真的有必要讓他們在遊戲中消失不見嗎?

越帥的武器越強......至少在這把還蠻符合的

劇情的部分我提了一些我覺得 ME2 在結構和製作層面上的缺憾,
不過類似的缺憾不是僅限於劇情部分,對於戰鬥遊玩的內容,其實也有類似問題。
遊戲的很多機制相較於傳統的 RPG 是大幅簡化的。
絕大多數的部分,包含物品系統,我都給予正面評價。
唯獨當考慮到「隊員搭配與隊伍養成」這一項,就沒辦法讓我豎起大拇指。

"To be or not to be, that is the question"

拿開鎖、解除裝置這一件事情當例子。
ME2 將它從隊伍組成和人物養成的內容中移除,
讓玩家不會被它拘束,但同樣的也不用再思考它的價值。
這是一種系統製作上的解決方式,實際上 ME2 很在多設計概念上都用這種作法。
不過有時候它即便是個好做法,但不見得就是最好的做法。
類似的問題我認為 BioWare 在舊共和武士
StarWars Knights of the Old RepublicKOTOR﹞的做法比較可取:
雖然玩家和隊友都可以培養解除安全裝置或駭客的專長,但是這些技能不是必需的。
你可以用這些能力得到一些在任務或戰鬥上的額外好處,
但不表示在隊伍中這種能力是絕對必要的。
也就是說,遊戲對一個問題設計了兩種解決方式。
有特殊專長的一種、沒有的是一種。
不論是哪一種方式,問題或任務都能解決,只是在難易和遊戲體驗的差異。
這樣就同時解決了特殊技能的必要性和價值這兩個問題。
而在 ME2 中,整個遊戲只專注在劇情對話的選擇帶來的遊戲體驗差異,
卻忽略了傳統 RPG 在隊伍組織和人物養成一樣也有遊戲體驗的差異,
並且在樂趣上不輸給大量華麗的運作動畫。

等一下,這樣子要叫我怎麼開鎖

在 ME2 的組隊中,我選擇了什麼樣的隊友組成,老實說他們之間的差異很有限。
頂多就是在對付某一種類型的敵人是不是較具有優勢而已。
我永遠記得在柏德之門﹝Baldur's GateBG﹞的說明書中的一句話:
「不只是砍殺﹝More Than just Hack and Slash﹞」。
不過在 ME2 中,除了看劇情對話之外,隊友的價值就只剩砍殺了。
隊友的存在給我一種感覺,
他們對於 Shepard 就好像是 1942 這類射擊遊戲中的「子機」一樣的存在、
只是增加我方火力和分散敵火。
若是連劇情對話他們都不插上一腳的話,有時候我真的會忘了自己到底帶了誰出門。

好吧,我現在真的覺得他們很重要了......

最後為整個 ME2 下結論;和 DAO 不同,ME 系列在一開始不只是新內容的嘗試,
更是新的設計概念和領域的製作
不過其實在早在草創之初,BioWare 也有製作像 MDK2 這樣的異色 TPS 遊戲的經驗﹞。
ME 是不錯的遊戲,但站在 RPG 或 TPS 的角度來看,兩方都嫌不太夠味。
但到了 ME2,就沒有這個問題了。
因為它的內容和品質,讓它可以自成一格、成為「ME 式」的遊戲,
不能再用傳統的分類方式去度量它。
在很多設計和製作,ME2 都立下了一個新的標準。
在這標準之下,ME2 創造了偉大的遊戲內容。並且恐怕只有 ME3 有機會超越它。

質量效應 3 預告片