2011年8月30日 星期二

【心得】King's Bounty: Legions 試玩心得

 

King's Bounty: Legions 遊戲遊玩網頁連結

King's Bounty 其實是一個十分有歷史的老 IP,它原本是 New World Computing 的作品。這家開發商的魔法門和魔法門之英雄無敵,分別是歐美遊戲史中非常重要的 RPG 和回合制戰術遊戲,而 King's Bounty 則是英雄無敵系列的前身。

附帶一提,魔法門系列對國內電腦遊戲發展史也十分有意義,因為魔法門 3 是最早中文化的代理遊戲之一。當時還因為內存限制,所以用一種很奇怪的「半形字」來顯示中文,不然記憶體會不夠用......記憶體問題也是早期製作和翻譯中文劇情遊戲的一大障礙。在魔法門 3 中文化的成功之後,越來越多中文化的代理遊戲,同時之後的魔法門系列相關遊戲幾乎都中文化了。

當年的 New World Computing,就和現在的 BioWare、Bethesda 一樣都是歐美 RPG 的大廠啊

2011年8月25日 星期四

【心得】Warhammer 40,000:Space Marine 戰鎚:殺無雙試玩心得

巴友 spawn7373 小屋文章的介紹下,我才知道了這款遊戲出了試玩版。不多說,趕快來試看看。遊樂器版本應該是去 LIVE 和 PSN 下載吧,PC 版的試玩版則在 Steam 上面。

Warhammer 40,000: Space Marine

2011年8月20日 星期六

【心得】天堂島 4 Tropico 4 試玩版心得

 

看看你的小島

試玩版下載網頁

基本上,這就是一款「模擬城市」類型的遊戲。遊戲的內容和背景設定在一個加勒比海一帶的獨立小島,玩家則是這個小島上的小小獨裁者。基本上就是總統兼島主、校長兼撞鐘,從蓋房開墾到進出口貿易、國際關係,全都要一手掌握。不過最重要的還是模擬城市的墾荒建設的部分。玩家要盡力把這個小島建設成這熱帶海洋上真正的天堂島。

2011年8月19日 星期五

【新聞】GameStop 開始進行遊樂器遊戲串流服務的測試

 

新聞來源:GameStop's console game streaming in early beta

GameStop 做為最大的實體連鎖零售商之一,在面對遊戲實體零售每況越下的今天,也做出了很多對策。而他們最新的發展戰略是跳脫而大膽的。在今年 3 月 31 日,GameStop 收購了 Spawn Labs,開始了遊戲雲端服務的開發與製作。8 月 18 日、GameStop 表示,Spawn 相關的雲端遊戲服務將會擴展到遊樂器平台上,如同 PC 雲端遊戲和其他的多媒體串流服務。

2011年8月17日 星期三

【影音】I Am the Very Model of a Modern Salarian Scientist

 

在質量效應 2 這款遊戲中,玩家在和 Salarian 科學家 Mordin 討論 Collectors 這個神秘種族時,提到了他們缺乏文化和創造力。Mordin 為了表現自己的「文藝素養」,還特地露了一手歌藝。這也成了質量效應 2 的名場面之一。


Mass Effect 2 - Mordin's salarian scientist song

2011年8月15日 星期一

【音樂】X-Men Born This Way﹝X 戰警天生如此﹞

Lady Gaga - Born This Way (GRAMMYs on CBS)

Lady Gaga 的新專輯主題曲「Born This Way(天生如此)」的確是好歌,
不過以下這個改編版本老實說我聽了比原曲還歡樂、還開心!
The Warp Zone!你們實在太棒了!
怎麼那麼有才啊。
這個的原始彈唱版本就超 High 了,
7 月18 日他們上傳了「MV 完整版」,畫面和完整的整首歌曲,實在是歡樂到不行。
實在很想上 iTunes 花 0.99 美金、支持他們一下。

2011年8月12日 星期五

【情報】現在的遊戲製作大廠是不是都得了不渾蛋就會死的病

 
渾蛋、中二、白目,隨便你喜歡怎麼說,它們指的是差不多的東西。
在現實生活和網路世界中,這種屬性真是層出不窮、變化萬千。
雖然大家都討厭它,但它幾乎成為了我們生活中的一部份。
有的時候我們自己也恨不得給它來那麼一下。
 
Bethesda,一家應該是不會跟這些形容詞扯上關係的公司。
我的意思是,如果你說 EA、Activision 這些發行大廠,
很令人討厭、很想讓人對他們吐口水,那倒不新鮮。
但是 Bethesda,在我的老印象中,這是一家苦實苦幹的開發公司。
他們幾乎只專注在上古卷軸一系列的 IP 發展上。
從 1994 年第一款上古卷軸 Arena 發行到今年 11 月的 Skyrim,
這 17 年他們只製作了五款上古卷軸的正傳系列。
當然還有資料片、在別的平台上或是別種類型
像 Redguard﹝赤膽屠龍、台灣為第三波代理發行﹞
這種動作冒險遊戲的上古卷軸 IP 延伸商品。
不過大致來說,他們的確是慢工出細活,並且認真對待自己的作品。
看看和 Arena 大致同期的 Final Fantasy 6,現在都出到 14 了,
加上重製和外傳的量,大概比上古卷軸系列的品項多上兩倍不只。
哈利波特 1997 年出第一集,現在 8 部改編電影都上映了。
相較之下 17 年來、上古卷軸系列就像是一頭忠誠可靠的老牛慢慢耕耘這片田地。
雖然不快,但是很可靠。
在這漫長時光中很多經典和公司的大起大落我們都看過了。
而 Bethesda 和他們的上古卷軸,卻真的就像難以磨滅的神奇遺物一般一直為玩家傳頌。

2011年8月7日 星期日

【心得】BioShock 2 生化奇兵 2 ─ 劇情篇﹝劇透有


生化奇兵 2 是生化奇兵 1 的模仿者和追隨者,
從創新的角度來說,這樣的結果不能讓人完全滿意。
我認為著名的遊戲酷評「Zero Punctuation」所說
「這是個沒有必要存在的續作劇情,就像是一份龍蝦大餐硬塞上了一份巧克力」
是有幾分道理的。
像是在 1 代重要人物 Tenenbaum 博士,在 2 代的一開始又再次出現了。
正當玩家還在期待是不是會延續更多 1 代經典的人事物時,
露臉一下下的 Tenenbaum 立刻快閃消失、
把整件事情交給她口中可靠的盟友 Augustus Sinclair、由他來當這次玩家的引路人。
這是什麼跟什麼啊!
這讓我想到生化奇兵 2 的開發也是由原本的製作團隊 Irrational Games
提供設定和美工的支援之後、快閃消失,把整個遊戲交給 2K Marin 來發揮。
Tenenbaum 和 Sinclair 的交替帶有這種隱喻嗎?

"It's like ordering the lobster thermidor and sellotaping a Snickers bar to it."

【心得】BioShock 2 生化奇兵 2 ─ 遊戲篇



故事開始
明天是爸爸節,正好我要來分享一款和爸爸有關的遊戲:生化奇兵 2
也祝所有的爸爸佳節愉快唷
﹝爸爸:X 的!明天還不一樣要上班﹞。

2011年8月2日 星期二

【Comic-Con】展場阿宅生死鬥




之前我有分享過一篇文章是由 Bitmob 採訪團隊製作的「展場辣妹電玩常識大考驗」。
也許有人會對於這些漂亮妹妹的電玩常識水平感到輕蔑,
並且覺得這種題目根本是找錯對象了。
而這次 Bitmob 在聖地牙哥 Comic-Con 動漫展,則做了另一個類似的專題,
但對象則是 Mega64 的成員們。
Mega64 是一個以電玩遊戲為主題的小成本喜劇製作團隊,
相信很多朋友們都看過他們製作的各類電玩搞笑短片。

Mega64 版本的刺客教條......我覺得應該叫「肥客教條」

所以這些人的「宅力」絕對不用懷疑,他們無疑都是宅男中的宅男、阿宅中的翹楚。
這次比賽也和上次的氣氛不太一樣,
可是真刀真槍的超冷僻﹝大部分算是......﹞電玩常識大車拼。
同樣是五題決勝負,考驗哪一隊才是真正的宅中之宅。