2011年2月28日 星期一

【DA2】BioWare,你們的行銷部主任是 Dr. Evil 吧!

在 Dragon Age 2﹝DA2﹞ 試玩版正式發布之前,BioWare 做了一個「病毒式行銷」
﹝意即宣傳者在幾乎沒什麼成本付出之下,引誘消費者大量傳遞商品訊息﹞的活動。
目標是 DA2 試玩版可以在三個平台的下載總和達到 100 萬的下載量,
目標達成就會解鎖兩個 DLC 物品。

基本上這兩個物品一個加錢、一個加經驗值,老實說蠻無謂的。
只是說試玩版的下載,fans 們早就望眼欲穿,能順便衝衝下載量、有吃又有拿也是不錯。
於是活動就開始了。

Dragon Age 2 Call to Arms!



就小仙個人來說,我還蠻好奇 100 萬到底好不好達成。
如果沒達成、BioWare 會可能說:「哼!你們都不下載遊戲啦!不給你們獎勵了!」?
有沒有那麼傲嬌啊 >/////<

活動是有時間限制的,從開放的 2/22 到 3/1。我們就一直看著在官網上的計數器如何變化。
到了 2/25 的時候,計數器跳到 120 萬了,大家想說「耶!我們達成了。」
結果到了美國時區早上的上班時間,這個計數器的數目既然回朔到 80 萬!
根據 BioWare 的說法,他們刪除了一些垃圾郵件的下載。
原來他們根據的數目並非是單純點擊下載的數量,
而是要試玩時有用帳號連線到官方伺服器的數目。

OK!活動是你們辦的,你們怎麼說就怎麼算吧。
接下來的兩三天,數目就幾乎在 80 萬上下不動了......
到了台灣時間 2/28,計數器的數字還是在 85 萬上下。
小仙想說我們真的有機會看到 BioWare 耍傲嬌了 @@
而且要是活動失敗的話,那這個真的是我看過最好笑的遊戲反宣傳了
﹝「戰神 2」的殺羊祭典?那只是很噁心而已﹞。
「嗨,快來玩我們連衝試玩版下載人氣都達不到的遊戲吧!」
我想我是 BioWare 或是 EA 高層,我會想開除第一個想到這個 idea 的蠢蛋
﹝「老闆......這是你的提議耶......」﹞。

結果今天 3/1 凌晨﹝美西時間大概 2/28 中午左右﹞幾個小時不到的時間,
80 多萬就達到 100 多萬了!


Arthas:What is this sorcery!?
﹝圖片來源於 jasonwto 的小屋及其製作﹞


算了,就如同官網上留言所說的:"unspoken rule: thou shan't complain about free stuff."
大家也都拿到獎勵 DLC了。這樣就好了 -_-

不過在官方在公布 "Call to Arms - Victory!" 的同時,又有一個更大更扯更沒料的病毒式行銷。
這次的目標是官方 Facrbook 上的項目 100 萬的分享數!獎勵是一個新符文。
啊.......這次感覺大家比較不給力了,確實下載試玩版玩是一回事,
把資訊分享到 Facrbook 上 讓你的親朋好友都知道你是一個沉迷遊戲的怪咖 又是另一回事,
更何況蠻多人討厭用 Facrbook 的。
看來這次的挑戰將比上次更艱鉅,不過我想在期限之前、不可思議的衝人氣巫術會再次出現
我們偉大的史詩鉅作和他那一狗票死忠的 fans 們,真的有辦法完成這個使命嗎?

不過有一點讓我很好奇,為什麼 BioWare 和 EA 會那麼執著「100 萬」這個數字。
難道說 BioWare 和 EA 行銷部的高層其實是這一位???


We get the warhead, and we hold the world ransom for... $1,000,000.



2011年2月23日 星期三

【DA2】Dragon Age 2 試玩版感想﹝劇透有﹞

在太平洋時間 22 日早上 9 點﹝台灣時間 23 日凌晨 1 點﹞,
BioWare 釋出了 Dragon Age 2﹝DA2﹞的 PC 試玩版:網址
讓一般玩家終於有機會一窺這款 09 年最好的 RPG 遊戲續作的內容。
試玩版有 1.9 G 大,遊戲時間大概在三十分鐘到一小時之間。
除了物品系統和部分天賦技能還是鎖上的之外,
玩家可以體驗遊戲中的戰鬥和對話內容。
下面小仙就來分享心得:

傳奇再開!


● 畫面比 DAO﹝Dragon Age:Origins﹞有進步,整體效能的改善也蠻明顯的。
   不過就如同 DAO 一樣,都不是同期遊戲畫面的前段班。
   雖然到時候會支援 DX11﹝這不甘小仙的事 =3=﹞,並且高畫質以上限定 DX11 才能開啟。
   不過我想對畫面的改進也有限。

先來選個法師吧!


   畫面部分小仙覺得和 ME﹝Mass Effect﹞到 ME2﹝Mass Effect 2﹞的改變有點像,
   最明顯的改進就是人物的臉部造型和表情都更細緻而生動。

女主角的預設造型得到了不錯的好評


   另外在 DAO 中,強大的美設和製作彌補了畫面效果上的缺憾,
   整體遊戲視覺效果十分令人印象深刻。
   在 DA2 中,試玩版的內容倒沒有這種水平。
   試玩版的主要場景在遊戲一開始逃出 Lothering 的郊外,
   就如同官網討論版上有人回應的,整個場景做得像火星一樣 -_-
   小仙希望這個場景的設計是整個遊戲的最低標,其他的會更好......

這是被 Archdemon 轟炸過嗎?


   而試玩版的另一部份是在 Kirkwall 的城內的一處,是個夜景。
   這次某些地區或是任務區域會有晝夜之差,
   選擇要在白天還是晚上進入、場景和任務的內容也會有所不同
   ﹝是的,DA 系列還是沒有實際的時間流逝﹞。

深夜是偷雞摸狗的好時機


   這個城市一角看起來也沒有很出色......總之目前就先這樣。

Varric 是 DA2 的說書人、也是一名隊友,由它來敘述 Hawke 的傳奇


● 就如同之前釋出的情報和影片介紹一般,這次的對話用的是 ME 式的對話輪系統
   ﹝小仙想應該可以改叫「BioWare 式」了﹞。
   和 ME 相比較,多了花俏的圖示說明,不過本質是一樣的。
   都是左情報右決定上好下壞中平和,不過 DA2 的中立對話選項多是打趣嘲諷式的
   ﹝有一個戲劇臉譜標示﹞,稍微比 ME 系列還有意思一些。

玩 RPG、盡量問光可能的情報,是基本素養


   DA2 的中立選項也可能真的有其獨立性的效果,而不是一個不好不壞、啥都沒有個選項
   ﹝ME 系列教我們不走出自己的風格,作中庸人是沒好處的!﹞。

中間的對話選項有時候可能會很搞笑


   另外如同之前釋出的情報所言,沒有 ME 式的道德量表......至少表面上沒有。
   官方有說過部分對話選項﹝似乎可以用圖式看出差別﹞具有影響主角個性的效果,
   會劇情和對話內容產生影響......
  
   隊友的互動在試玩版的內容很有限,不過還是可以看一個大概。
   和 DAO 不同的是,這次的好感度 BioWare 要盡量讓它不是一個「討好系統」。
   對於關係不好的隊友,也會有對應的劇情和互動,
   而不是要玩家一定要當一個「人人愛戴的領袖」。
   本來在 ACG 中,主角身邊的戰友就不一定是看得對眼的,好比七龍珠的悟空和達爾。
   這次 BioWare 是不是真的能用這個系統,擦出什麼劇情上的新火花呢?

因為劇情上的選擇,Aveline 對 Hawke 可不太友善呢


   基本上失去了細膩的對話內容確實讓人很失落,不過看在還有一絲可能性的份上,
   還是期待 DA2 會是一個在對話演出可以超越 ME2、
   在內涵細膩上可以超越 DAO 的作品。
   當然小仙在試玩版還看不出這些端倪 @@

● 小仙說過 BioWare 是 RPG 製作的大師,並且一向依循「開場要有死人」這個崇高的原則。
   這次 BioWare 果然沒讓我們失望,一次還死兩個!
   隊友 Aveline 的老公 Ser Wesley 身中  darkspawn 之毒而死。
   而弟弟妹妹要死一個這個也是先前就知道的情報,
   用愚蠢的主角職業決定誰死這也早就知道了。
   不過想起還是一整個令人搖頭。
   小仙不奢望這部分 BioWare 會設計什麼有意義的劇情選擇內容啦,
   但是也可以把它設定成「妹妹和主角的職業一定不同,然後死的一定是弟弟」,
   這樣不是更有劇情說服力和同時考慮到了隊伍平衡的問題嗎
   ﹝反正小仙就是不想讓可愛的妹妹掛點啦 Q_Q﹞。

別哭了,媽。可以的話,我也希望死的是另一個。


   排除這個問題,基本上劇情演出還蠻令人感動的,有把情節的高潮迭起和情感表現出來。
   
安息吧,Ser Wesley!你不是第一個在 BioWare 遊戲開場死掉的老公。往好處想你老婆不會被把走......


   而我們熟悉的老朋友 Flemeth 也重出江湖了
   ﹝你好,我是 Flemeth,一個喜歡救 RPG 主角的狂人 ﹞,
   而且一出手就是救了 Hawke 一行人,並且也交代了一個任務、埋下了伏筆。

DAO 的玩家還記得當初是誰跟主角講這句話嗎


   不過看過了 ME 系列出色的內容繼承表現,對於 DA2 在這方面,小仙的期待已經是零了。
   反正根本就是打掉重練,DAO 的內容是要怎麼影響到 DA2 的故事。
   可能連 Morrigan 要在 DA2 再出的機會小仙都覺得很渺茫......  
   
不好意思,我要趕兩個棚的攝影、很忙的


● 戰鬥內容小仙個人不太滿意,不過去看了網路上的評價,似乎是好評如潮 
   嗯......動作變得很帥,這點是棒沒錯。
   乃至於打擊感和流暢性都有一定程度的提升。

這一看就知道是個 IMBA 的招式!


   但是大概是因為試玩版的難度是「普通」吧,
   小仙有一種不用多花心思操作也能打通關的感覺。
   講白了說,就是戰鬥內容很蠢又很亂,稀里嘩啦地、我也不知道發什麼事。
   就看到敵人宛若天降奇兵、從四面八方湧過來﹝見鬼了!他們是怎麼出現的 ﹞,
   然後血跡亂飛﹝這部分也是比較於 DAO 有很明顯的進步﹞、魔法亂發,
   大家你砍我我劈你、擠過來擠過去,就結束一場戰鬥了。

Nice Shoot!!


   如果這是進步......那它就是吧 =_=
   戰術視角消失,只能固定在一個人物的第三人稱攝影鏡頭,沒了 BG 系列那種操作感。
   當然還是可以用戰術操作的方式用滑鼠圈選下指令。
   戰術內容小仙也沒發現什麼改變和革新,
   BioWare 你們是不想讓 Anakin﹝Advanced Tactics 的作者﹞沒事做就對了啦 ˋOˊ
   而且不知道是小仙電腦還是試玩版的問題,戰術調整會有顯示上的 BUG、很難正常操作。
   
血花片片!


   小隊的戰術操作和戰鬥內容,是 DAO 中小仙最喜歡的部分之一。
   不過在 DA2 的試玩版, 小仙並沒有看到這樣經典的內容完整呈現甚至是超越,
   只有一些很炫的動作可以吸引一下目光。
   真的希望這只是因為難度的問題,只要把難度調整一下、它就會跟 DAO 一樣的好。

● 大致上人物成長的方式和屬性跟 DAO 相同,不過仍有不少改變。

   1. 技能系統消失,所以遊戲系統中沒有非戰鬥的技能天賦像是 Coercion 或 Survival。
   不過還是有開鎖和解陷阱﹝限定盜賊、CUN 判定﹞,而製作物品則是需要圖紙。

   2. 屬性雖然仍是那六大屬性,但是影響和效果和 DAO 有差別。
   例如盜賊攻擊看 DEX、戰士攻擊看 STR﹝現在這兩個職業的武器系統也不重複了﹞。
   DEX 增加爆擊率,CUN 變成增加防禦等級和爆擊傷害量,MAG 則能增加魔法抗性。
   這些改變基本上是為了讓除了主屬性之外,
   每一個屬性對任何職業都有一定程度的影響和幫助,並且直接和相關效果連貫起來。

對應關係很簡單,就是前面的屬性對到後面的狀態,像是 STR 影響  Fortitude


   3. 戰鬥天賦從過去一段一段的天賦發展線,
   改成了每個職業有五六個﹝不包含專精﹞複雜的天賦樹叢。
   除了有發展上的分支之外,部分天賦還可以選擇進一步的強化、提升戰鬥效率。

天賦的成長和發展比 DAO 複雜和有變化多了


   這部分的改變,小仙基本上蠻看好的,應該會是一個不錯玩的人物養成系統,
   也會比 DAO 的內容更具變化性。

● 整個試玩下來,最令小仙搖頭的內容,就是界面啦!
   雖然在宣傳中已經看過了,
   但是想說「這應該不是決定版吧」、而且也沒有實際操作過,所以沒放在心上。
   今天一見,果然真的是 OOXX。
   小仙在哈拉版留言的形容這是:「找誰整型都沒有用,打掉重練比較快」。
   如果小仙把 DAO 和 DA2 的介面拿出來比較,如果不看畫面畫質的話,
   相信一定很多沒玩過的,一定會覺得 DAO 的才是「二代」的內容。
   你看 DAO 那個圓形的人物圖示、旁邊用血量和魔力做裝飾,
   再比較 DA2 那個像是護照照片的四方形後面加上魔力條血量條......
   或是比較天賦圖示繪製、人物選單和任務介面......
   BioWare 你們的介面設計工程師和介面設計美工是發生什麼事了?
   怎麼會弄出一個這樣的東西,這樣的介面真的沒問題嗎?
   
我想應該不是因為是夜晚版本的區域,地圖才很暗......


   如果這是很無腦的動作遊戲就算了,
   但是 RPG 或是策略遊戲是要花長時間跟選單介面相處的,介面應該要花點心思去設定。
   DA2 的這種介面風格,是哪一部份可以讓人聯想到一場偉大的奇幻冒險、非常的冷硬。
   DAO 的介面像本書,上面還有黃銅色的選項按鈕,顯得更有奇幻風格。

這是 DAO 的任務日誌


這是 DA2 的任務日誌


   當然介面這種東西,好用順手是第一,就這一點來看,DA2 是有做到啦﹝沒有還得了﹞。
   只是當小仙看到戰術介面一次只能顯示五個戰術的時候,真想吐血三升、寫個慘字 ~O~
   我想 PC 版真的賣得很差吧........這個介面是給遊樂器版用的吧,DA2 這次連修不想修了 ˊ_ˋ

空間那麼大,多擺一點不行嗎?


玩過了試玩版,老實說沒有增加小仙多少的信心,對於 DA2 的內容和品質。
還是感覺它好壞的機率會是一半一半。
不過沒有期待才有驚喜嘛,這個小仙之前就說過了 >_^

2011年2月16日 星期三

【情報】Felicia Day 在 Dragon Age 的世界中火辣登場 ─ 這才叫宅女神嘛!

新聞來源:Felicia Day breathes fire into 'Dragon Age' series


翻譯﹝多有瑕疵、敬請指教 ﹞:

大部分的角色扮演遊戲迷只能想像他們在自己最喜歡的平行宇宙的時候,
Felicia Day 卻得以真正成為其中傳奇的一部份。

作為有名的電玩迷和描寫線上遊戲玩家的網路喜劇影集系列「The Guild」的創作者,
這位女演員正在自編自演一部新的線上影集系列「Dragon Age: Redemption」,
以世界知名的角色扮演遊戲開發商 BioWare 的 Dragon Age 系列作品為基礎。

Day 製作的六集內容﹝今年將在網路上放送﹞設定在  Ferelden,
和 2009 年上市的 Dragon Age: Origins 並且即將發售續集 Dragon Age II
發生在一樣的奇幻大陸上。
在這個托爾金式劍與魔法的遊戲冒險中,
不同的種族攜手合作對抗名為
Darkspawn﹝他們就像是魔戒裡的半獸人﹞的遠古威脅。

看了一些 Dragon Age II 的劇透之後、 Day 寫了一個以自己角色的原創故事,
Tallis、一個精靈刺客。

「Tallis 個性固執、戰鬥時不擇手段,並且有著強烈的幽默感嘲諷事情。」她說:
「我想在奇幻世界中帶來一個有時尚感的角色。」


Tallis 執行一個逮捕叛逃法師的任務,這一路上、她結交三教九流。
「她沒辦法獨自完成她的任務,所以必須機警地尋找盟友。」Day 說:
「任務的成功或失敗將嚴重影響她的自由和未來。」

身為一名資深遊戲玩家,Day 她非常了解很少有成功的遊戲改編作品。
「我是一名玩過很多遊戲的玩家,我也很愛遊戲,並且我更愛這個系列。」他說:
「我每一次都努力製作一些會讓遊戲玩家自豪的東西。
雖然網路影集的局限很大,不過參與製作的人都沒將此視為一種限制。
他們把她當成一種挑戰。」

這種奉獻的精神說服了 Dragon Age 的開發商 BioWare、Day 是這個企劃的正確選擇。

「我們非常、非常的興奮能和像她這樣熱情、了解遊戲並且過往成果優異的人合作」
BioWare 的共同創始人 Greg Zeschuk 說:「這就是我們想要合作的對象。」

拍攝工作上個月在 L.A. 地區花了十幾天進行,
由 ID4 製片 Peter Winther 擔任導演、John Bartley﹝LOST﹞當任攝影師。
「他們會先在我們可以在網路上看到之前、進行後製。」
Day 說,她也是 Redemption 的共同製作。

關於舊的系列製作,Day 將焦點放到了 The Guild,
最近第五季的內容將在 Microsoft's Xbox Live 放送。
「我確實構思了一個故事主軸」她說。
Day 也參與 Syfy 頻道的影集 Eureka 最新的演出,
今年夏天將繼續放送第四季的劇情。

參與 Redemption 演出的額外報酬?
Day 獲得了幾個小時的 Dragon Age II 試玩,在 3 月 8 日以前遊戲尚未上市
﹝PS3、Xbox 360、Windows 和 Mac 版本,限制年齡 17 歲以上﹞。
試玩版下周推出。

「能製作線上影集和這樣偉大的內容......這就是最棒的角色扮演遊戲,
這是一個美夢成真的製作。」Day 說。


這真的是太可怕了,Cosplay 已經是很宅的行為表現了。
自己寫劇本和企劃、跑去找遊戲廠商拍同人影片,這宅度根本成仙了好嗎!


Felicia Day 之前的創作「The Guild」在網路上可以找到,
這整個系列也是以 WOW 為藍本下去製作的。
Felicia Day 本人是美女啦,可是如果有女生跟我說:
「我最喜歡玩的遊戲是『創世紀』和『無盡的旅程』。」
我恐怕會先倒退三步吧.......
不過知道在電玩和 Dragon Age 的愛好者裡有這樣一位多才多藝的美女,
實在很令人開心,不是嗎。


19 日更新:

17 日官方放上了預告:



另外再 DA 的官網也有專題頁面了:


最近試著在看 Felicia Day 的網路影集 The Guild,
這個網路影集系列在說玩線上遊戲的一些 Drama 和人際互動。
YouTube 有一到三季的內容和英文字幕,有興趣的板友也可以去找來看看。
   

2011年2月15日 星期二

【音樂】Fais-moi Mal Johnny ─ 弄痛我吧!強尼



歌詞﹝法 / 中﹞:
Il s'est levé à mon approche
Debout, il était bien plus p'tit
Je me suis dit c'est dans la poche
Ce mignon-là, c'est pour mon lit
Il m'arrivait jusqu'à l'épaule
Mais il était râblé comme tout
Il m'a suivie jusqu'à ma piaule
Et j'ai crié vas-y mon loup

Fais-moi mal, Johnny, Johnny, Johnny
Envole-moi au ciel... zoum!
Fais-moi mal, Johnny, Johnny, Johnny
Moi j'aim' l'amour qui fait boum!

Il n'avait plus que ses chaussettes
Des bell' jaunes avec des raies bleues
Il m'a regardé d'un œil bête
Il comprenait rien, l'malheureux
Et il m'a dit l'air désolé
Je n'ferais pas d'mal à une mouche
Il m'énervait! Je l'ai giflé
Et j'ai grincé d'un air farouche

Fais-moi mal, Johnny, Johnny, Johnny
Je n'suis pas une mouche... zoum!
Fais-moi mal, Johnny, Johnny, Johnny
Moi j'aim' l'amour qui fait boum!

Voyant qu'il ne s'excitait guère
Je l'ai insulté sauvagement
J'y ai donné tous les noms d'la terre
Et encor' d'aut's bien moins courants
Ça l'a réveillé aussi sec
Et il m'a dit arrête ton charre
Tu m'prends vraiment pour un pauve mec
J'vais t'en r'filer, d'la série noire

Tu m'fais mal, Johnny, Johnny, Johnny
Pas avec des pieds... zing!
Tu m'fais mal, Johnny, Johnny, Johnny
J'aim' pas l'amour qui fait bing!

Il a remis sa p'tite chemise
Son p'tit complet, ses p'tits souliers
Il est descendu l'escalier
En m'laissant une épaule démise
Pour des voyous de cette espèce
C'est bien la peine de faire des frais
Maintenant, j'ai des bleus plein les fesses
Et plus jamais je ne dirai

Fais-moi mal, Johnny, Johnny, Johnny
Envole-moi au ciel... zoum!
Fais-moi mal, Johnny, Johnny, Johnny
Moi j'aim' l'amour qui fait boum!
當我靠近時他站了起來
他站著看起來沒那麼高
我告訴自己「不過是個小傢伙」
他可愛的適合我的床
他才到我肩膀而已
但卻十分結實
他跟著我到了我房間
我喊著,來吧我的大野狼

弄痛我吧、強尼、強尼、強尼
爽到了天上......噓!
弄痛我吧、強尼、強尼、強尼
我喜歡這樣的愛、蹦!

他只穿著褲子
漂亮的黃底藍條
他用傻氣的眼睛看著我
他什麼都不知道,可憐的小東西
他用哀怨的臉告訴我
他甚至連一隻蒼蠅都不會傷害
這擾毛了老娘、給他一巴掌下去
並且用憤怒的表情叫囂

弄痛我吧、強尼、強尼、強尼
我可不是一隻蒼蠅......噓!
弄痛我吧、強尼、強尼、強尼
我喜歡這樣的愛、蹦!

看他一點都不飢渴
我粗野的辱罵他
我罵遍了地球上所有的髒話
甚至有些聞所未聞
他突然覺醒了
對我說「閉嘴」
你真的以為我是一隻死魚嗎
我就給你一些刺激的

你弄痛我、強尼、強尼、強尼
不、別用踢的......唷!
你弄痛我、強尼、強尼、強尼
我不喜歡這樣的愛、碰!

他拿起他的小襯衫
他的外套、他的鞋
他走下樓梯
留下我受傷脫臼的肩膀
這樣的小鱉三
這樣也算是學到教訓了
現在我的屁股整個瘀青
我再也不提這事了

弄痛我吧、強尼、強尼、強尼
爽到了天上......噓!
弄痛我吧、強尼、強尼、強尼
我喜歡這樣的愛、蹦!




Fais-moi Mal Johnny ─ 英法對照


我本來要用這首歌的歌詞翻譯投稿情人節賀文的 

2011年2月10日 星期四

【攻略】ME2 隊友一般技能比較表﹝劇透有﹞

如果需要關於各角色的技能包含專精解鎖技能的說明,
可以在 ME WIKI 和版上找到資料,
這邊只是用表格的方式整理各隊員的非解鎖技能。
個人強化的也不列出來了,這個每個人都有。

● 表示一開始就能點的技能,◎ 表示需要 ● 技能等級2 才能解鎖的技能。
Jacob 和 Miranda 比較特別,他們的總和技能點是 31 點﹝其他人是 30 點﹞,
並且一開始三種技能都能點﹝Cerberus 的黑科技嗎?﹞。
小仙註:主角的點數是 51 點。

這樣  Cerberus 沒問題嗎?



OverloadCombat DroneAI HackingIncinerate BlastCryo BlastWarpPullShockwaveThrowIncendiary AmmoDisruptor AmmoConcussive ShotShadow Strike
Miranda
Jacob
Zaeed
Mordin
Garrus
Kasumi
Grunt
Tali
Samara
Thane
Jack
Legion

用表格整理就可以看出隊友技能的分布和成長差異。
雖然是一般技能,但是有些也是只有一個隊友才會的,
像是 Mordin 的 Incinerate Blast 或 Jack 的 Shock Wave 等等。

隊友升級到上限的點數,正好夠點滿三項技能、有一項技能空白。
反過來說,如果需要第一技能解鎖的第二技能點滿,
接著要同時點滿強化角色和忠誠解鎖技能是辦不到的,
必須要選擇是分散點數再不同技能還是集中點數點到第四級。

像這樣還剩一點技能點、就沒辦法使用了


另外提醒一下屬性強化彈型的技能,在第四級可以選擇更加強化或是全隊影響。
除了上面表列的之外,不少隊友的專精解鎖也是屬性強化彈。
如果隊伍中有兩個人都有全隊影響型的屬性強化彈,
後放的會壓過先放的,而任何時候同時一個人只有一種屬性強化狀態。
所以玩家要稍微思考一下:
如果 Shepard 自己有全隊影響型的屬性強化彈,那讓隊友學習更加強化的強化彈。
這樣子就可以依照狀況調整隊友的強化狀態。
當然也可以反過來讓 Shepard 學更加強化的,隊友學全隊效果的。
要不然都學全隊強化﹝或反過來﹞,依照戰況做調整。
總之只要記得一個人同時只能有一種強化狀態影響就好。


Cryo Ammo 是 Shepard 的獨門絕技,不過要在敵人無甲無護的時候才能發揮效果


另外附上隊友的可使用武器整理:

Heavy PistolsSubmachine GunsAssault RiflesShotgunsSniper Rifles
Miranda
Jacob
Zaeed
Mordin


Garrus

Kasumi
Grunt
Tali


Samara
Thane
Jack
Legion


隊員預設的武器選擇可能是以 DPS 最大的武器為主,
或是 BioWare 對不同武器有設定優先權。
不管如何,戰鬥開始前,先確認一下隊友是不是拿著你覺得適合的武器。

另外 Grunt 和 Vanguard 的主角可以使用專用 Shotguns 裝備 M-300 Claymore,
Legion 和 Infiltrator 的主角可以使用專用 Sniper Rifles 裝備 M-98 Widow,
而 Soldier 的主角除了可以選擇上面兩種武器之外,
還可以選擇專用 Assault Rifles 裝備 M-76 Revenant﹝Soldier 也只能選一種專用武器﹞。
這些武器都是遊戲預設裝備中最好的選擇。

M-76 Revenant 是相當強大的 Assault Rifles