2012年11月27日 星期二

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:離開 BioWare 的編劇:Eurogamer 訪問 Drew Karpyshyn

 

原文:

The writer who left BioWare: Eurogamer interviews Drew Karpyshyn

Robert Purchese                                                                              2012/08/12

二流的創作內容、文字與圖形、舊共和武士、質量效應 3 的結局以及火焰之子﹝Children of Fire﹞。

 

2012年11月19日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:屬於他們的英雄聯盟

 

翻譯原文:

A League of Their Own

 

 

英雄聯盟傳奇的背後和世界錦標賽的第一線

Simon Parkin                                                                                     2012/10/24

 

2012年11月12日 星期一

∑ 翻譯 ─ gamesindustry:商店戰爭:哪一個才是你最棒的數位商店呢

 

翻譯原文:

Store Wars: Which is the right app store for you?

 

 

 

Tomas Rawlings                                                                                2012/09/10

Red Wasp 的 Tomas Rawlings 來剖析數位商店﹝app stores﹞對獨立開發商的利弊得失。

2012年11月5日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:獨立製作是什麼?

 

原文來源:

What is Indie?

作者:Fred Dutton                                                                            2012/04/18

DIY 的開發者們來討論自己搞是什麼樣的狀況,以及廠商品牌是否真的有價值。

 


 

回顧 90 年代早期、被稱為「獨立製作」的音樂帶來了新的改變。這種定義任何不靠主要音樂廠商的品牌幫助下發行的音樂專輯變成一種潮流和經營方式 ─ 以及銷售模式。在這之前有一度它代表的是未經修飾的專輯發行以及直接、親密的粉絲互動,到了今天它是像酷玩﹝Coldplay﹞樂團以及類似團體的自我定位。

 

圖片來源:http://howmanyarethere.net/how-many-albums-of-coldplay-are-there/

2012年11月1日 星期四

∑ 翻譯 ─ Ars:玩家的人口結構調查為何回朔回 2005 年的水準

 

原文來源:

How gaming's demographics reverted to 2005

新的調查提問更精確的反應變動中的電玩市場

Kyle Orland                                                                                                                                                            2012/08/01

 

 

 

2012年10月29日 星期一

∑ 翻譯 ─ IGN:電玩玩家到哪裡去了?

 

翻譯原文:

Where Have All the Gamers Gone?

根據 NPD 的報告、光美國過去一年就有 1200 萬的電玩玩家流失。

Colin Campbell                                                                                  2012/09/08

 

圖片來源:翻譯原文

 

 

2012年10月8日 星期一

∑ 翻譯 ─ IGN ─ Metacritic 破壞了遊戲產業嗎?

 

翻譯原文:

Is Metacritic Ruining The Games Industry?

關於 Metacritic 廣泛影響了遊戲開發和發行的事實

作者:Keza MacDonald                                                                                                  2012/07/16

 

 

 

 

2012年10月1日 星期一

∑ 翻譯:GR ─ 遊戲界 15 個最怪異的跨界組合

 

原文:

The 15 most bizarre crossovers in gaming

 

最不可能的團隊組合產生了非常奇特的效果

作者:Lucas Sullivan                                                                        2012/06/22

 

圖片來源:翻譯原文

 

2012年9月24日 星期一

∑ 心得:王國興亡錄

 

對於有十幾年甚至更久遊戲經驗的台灣電玩玩家、特別是電腦遊戲玩家來說,應該都對光榮﹝KOEI﹞的遊戲系列有相當的感情。畢竟在 80、90 年代,歐美作品代理進台灣甚至是進行中文翻譯的數量都還十分很有限。光榮的三國志系列、信長之野望、成吉思汗、英傑傳、太閣立志傳、大航海時代、水滸傳等等,不只使用我們熟悉的歷史、孰悉的文字,在遊戲內容、玩法以及品質上,都有相當出色的表現 ─ 當然那個「光榮的價位」也讓人印象深刻。在當時的台灣電玩市場上,光榮的作品可以說替很多玩家帶來了無數樂趣。

 

 

2012年9月10日 星期一

∑ 翻譯:gamesindustry ─ 新興市場:巴西

 

原文:

Emerging Markets: Brazil

作者:Matthew Handrahan                                                   2012/07/02

獨立開發商正在奮發向上,而拉丁美洲未來的遊樂器市場將大有可為

 

圖片來源:翻譯原文

 

2012年9月4日 星期二

∑ 惡搞:Skyrim 應該如何結束

 

 

 

上古卷軸 5:Skyrim 在去年 11 月發行之後,不論在評價還是銷售上,都是所向披靡。藉著 DLC 和玩家自製 MOD,也讓這款遊戲的人氣和壽命都得以延續。看來 Dragonborn 在 Skyrim 行省甚至到更遙遠的土地上冒險的故事還可以繼續延續下去。但除了在膝蓋中了一箭會讓人放棄冒險生涯之外,這個 Dragonborn 的故事的結束會是......?

 

2012年8月27日 星期一

∑ 翻譯:IGN ─ 為什麼神秘世界不像其他的 MMO

 

原文來源:

Why The Secret World's Not Like Other MMOs

在 Funcom 的低調製作待一個星期之後

Nathan Grayson                                                                               2012/07/10

 

 

 

 

2012年8月20日 星期一

2012年8月7日 星期二

∑ 翻譯:kotaku ─ 科學家發現了質量效應,還是僅僅只是希格斯玻色子?

 

 

在去年 6 月多的時候,我發過一篇文稍微聊了一下大型強子對撞機的實驗。那時候是說「結果即將出爐」。不過很顯然科學家們在時間概念上有著與一般常態不太一樣的邏輯。這個「即將」就這樣過了一年,今年 7 月 4 日、CERN 公布了令人興奮的數據,表示新粒子、希格斯玻色子存在的可能性極高。但更精確的結果,可能還要等到今年年底或是更晚、進行更多實驗分析之後才能揭曉。不過就讓我們用 CERN 秘書長霍爾的說法吧:「用普通人的說法,我會說我們已經找到了。」

2012年7月30日 星期一

∑ 翻譯:joystiq ─ 自籌資金製作的崛起

 

原文:Rise of the Fund-it Pundits

作者:Ludwig Kietzmann                                            2012/04/20 3:10PM

你現在正在閱讀反應時刻﹝Reaction Time﹞,一個探討最近發生的事件、遊戲和產業趨勢的新專欄,目標是要找尋這些事件背後代表的「時代精神」。

 


 

2012年7月16日 星期一

∑ 翻譯 ─ BITMOB:寶貝龍冒險沒有未來,除非它是彩虹小馬的遊戲

 

 

 

樂陞科技﹝XPEC﹞在去年 10 月發行的「寶貝龍冒險﹝Skylanders: Spyro's Adventure﹞」是一個結合 RFID﹝無線感應晶片﹞的玩具玩偶以及電玩﹝幾乎出在全部的遊戲平台上﹞的新型態遊戲。同時賣你電玩遊戲和塑料玩具、一口氣囊括虛擬和實體的遊戲領域。

這款遊戲由 Activision 發行,銷售得不錯、在歐美賣出了一定的成績﹝還記得上一篇文章裡 Activision 對他們今年的營收信心滿滿嗎﹞。下面是 CVG 的相關新聞:

 

2012年7月3日 星期二

∑ 翻譯:The Witcher 2 的製作

 

 

翻譯原文:

The Making of The Witcher 2

 

作者:Richard Leadbetter                                          發表日期:2012/05/18

 

史詩 RPG 的數位之路以及它驚人的 Xbox 360 移植

2012年6月18日 星期一

∑ 散文:我們是沒有星空的世代

 

我們是沒有星空的世代,活在五光十色的人為造物之間、也很少仰望天空。

2012年6月11日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:Activision vs. Vince Zampella 和 Jason West:一場電玩產業十年來最大的恩恩怨怨

 

 

決勝時刻系列無疑是這個世代電玩界最重要的遊戲系列,不論是在製作規模、它的收益和它造成的影響,都成為當代電玩界最重要的旗標。這樣一個偉大的系列,更因為發行商 Activision 與原開發商 Infinity Ward 之間的糾葛更添了傳奇性。

2012年6月4日 星期一

∑ 電玩:阻止不了的瘋狂製作人 ─ 須田剛一

 

 

一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。

但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。

這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。

 

2012年5月23日 星期三

∑ 翻譯:EuroGamer ─ Jade 的帝國

 

翻譯原文:Jade's Empire

作者:Simon Parkin                                                              2012 年 5 月 11 日

Ubisoft 多倫多的第一夫人 Jade Raymond 來閒聊性別問題、機器人和為什麼 Bobby Kotick 應該投資在更多有意義的遊戲製作上。

 

2012年5月18日 星期五

∑ 翻譯 ─ CVG:遊戲產業是個男人幫,是時候來認真思考女性問題了......

 

原文來源:

CVGThe games industry is a sausage party. It's time to take women seriously...

 

圖片來源:翻譯原文

 

觀點:如果遊戲產業要認真面對未來的主流,Emma Boyes 認為「男性俱樂部」的心態必須要被拋棄。

2012年5月8日 星期二

∑ 翻譯:IGN ─ 如何在演化上定義質量效應的外星人

 

原文來源:

How Evolution Defines Mass Effect's Aliens

作者:Sebastian Alvarado 和 Maral Tajerian                                2012/3/28

 

2012年5月3日 星期四

2012年4月28日 星期六

∑ 翻譯:AotT ─ Deus Ex: Human Revolution 開場動畫製作專訪﹝劇透有

 

原文:Deus Ex: Human Revolution from Art of the Title

 

 

 翻譯:

「當過去不再點亮未來、心靈就只能漫步在黑暗之中。」─ 亞歷西斯·德·托克維爾

 

2012年4月23日 星期一

∑ Limbo:如果你像這部可愛的影片一樣戴上手電筒、這遊戲就沒那麼恐怖了

 

 

獨立製作的下載遊戲 Limbo 絕對可以在近年電玩媒體中拿一個「最佳黑白遊戲獎」 ─ 還有其他的競爭對手嗎?Limbo 帶來了一個 2D 橫向卷軸的冒險遊戲內容,在媒體評價和銷售都有很亮眼的成績。

2012年4月18日 星期三

∑ 情報:The Witcher 2 加強版正式上市

 

 

 

在將進快一年的發行後、The Witcher 2 的加強版在昨日﹝4/17﹞正式上市上線了。雖然不是全新的遊戲,但是這仍然是 CD Projekt RED 對這個市場的一個重量級動作。伴隨著 Xbox 360 版的 The Witcher 2 移植,PC 也依循 1 代的模式以免費更新的方式提供加強版內容,同時拉抬雙方聲勢的企圖很明顯。

2012年4月13日 星期五

∑ 新聞、翻譯:Wasteland 2 的集資開發與舊時代的 PC WRPG

 

現代 WRPG 的愛好者可能聽過、但不太可能玩過這款 1988 年由 Interplay 開發、EA 發行﹝當年的 EA 可是很溫良恭儉讓的公司、遊戲界之光,和今天相比......﹞的 RPG:Wasteland﹝譯註:中文翻譯成荒野遊俠或是荒野遊騎兵﹞。這款遊戲被認為是今天 WRPG 的大作「異塵餘生」系列的精神前作,在遊戲內容上一直都為骨灰玩家所推崇。

 

 

2012年4月7日 星期六

∑ 惡搞 ─ BioShock:我的女朋友的爸爸是大爹地

 

沒錯,我很喜歡生化奇兵﹝BioShock﹞這個系列的遊戲。我也很喜歡裡面的人物,不論是小妹妹還是大爹地 ─ 當然、大姊姊也不錯,如果她沒有把針頭刺進我身體裡的話......

 

2012年4月3日 星期二

∑ 翻譯 ─ GR:9 款你可能玩過、卻不知道它們因為審查而被刪減的遊戲

 

原文:

9 games you probably played and didn't even know were censored

 

作者:Justin Towell                                                               時間:2012/02/08

 

如果你看到了原本的內容、這恐怕不是一個好消息。看樣子…

 

yizhongtian_tragedy[1]

2012年3月28日 星期三

∑ 心得:Portal 2﹝劇透有

 

2007 年和「橘盒﹝The Orange Box﹞」的其他內容一起上市的 Portal,無疑是近代 FPS 和 3D 遊戲中,最具創意性的作品之一。玩家在關卡中任意開啟互通的傳送門,利用空間和力學的概念進行解謎。這樣的內容對玩家和遊戲設計人員都是一大挑戰和前所未有新奇體驗。

 

2012年3月24日 星期六

∑ 翻譯 ─ io9:你的外科醫生是一個電玩玩家?或許他應該是。

 

原文:

Is your surgeon a gamer? He probably should be.

 

作者:ROBERT T. GONZALEZ                                                              2011 年 10 月 25 日早上 11 點

 

圖片來源:翻譯原文

 

2012年3月20日 星期二

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:零售商預購獨家額外內容背後的真相

 

原文:

The truth behind retailer-exclusive pre-order extras

 

作者:Fred Dutton                                                        發文日期:2011/12/22

為什麼賣方這樣做和這樣做對玩家的意義

 

2012年3月16日 星期五

∑ 惡搞:DLC THE GAME

 

下載內容﹝Downloadable Content﹞已經是這個世代遊戲的顯學。簡單言之、就是廠商想賺更多的錢,但是還是有很多玩家對此感到不滿。

你知道嗎?我認為這個問題出在沒有對認知差距做溝通。玩家要一次用最方便實惠的價格得到全部的遊戲內容,廠商則要盡可能賺取最大獲利。那反過來想、一款擺明就是要賣 DLC 的遊戲,我們把它取名為「DLC THE GAME」,這樣會不會比較有童叟無欺的感覺呢?快來看看這款遊戲的宣傳預告:

 

2012年3月12日 星期一

∑ 翻譯 ─ Eurogamer:打造更美好的世界 - 網路遊戲的故事

 

原文:

Building Better Worlds - an MMO Tale

作者:John Bedford                                                     發表時間:2012/01/14

如果你想挑戰王者,你最好別錯過了

 

 

2012年3月8日 星期四

∑ 翻譯 ─ IGN:哪一年是遊戲史上最好的一年

 

原文:

What's The Best Year in Gaming History?

今天是閏日,一個來投票選出你在遊戲史上最愛年度的絕佳機會。

作者:Nathan Grayson                                                                                    發文時間:2012/2/29

 

圖片來源:http://gamerant.com/top-20-most-anticipated-games-2011-dyce-60319/comment-page-1/#comments

 

為了慶祝閏日、我們想知道那些年分是令你印象深刻的。哪一年真正令你充滿了美好回憶?看看我們的提議、然後選出你的最愛。或是、因為我們錯過了哪個偉大年度痛扁我們一頓。

2012年3月1日 星期四

∑ 心得:Borderlands

 

FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的 ∑ 翻譯 ─ 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quake﹞永遠地改變了遊戲界﹞。但受到網路連線之助而能蓬勃發展的遊戲不只有 FPS。

 

沒有雷神之鎚、就沒有現在的連線開房機制、MOD 修改和更多現在遊戲產業中的重要成分

2012年2月27日 星期一

∑ 翻譯:IGN ─ 十大音樂遊戲 - 在吉他英雄之前

 

原文:

Ten Great Music Games - Before Guitar Hero

 

作者:Brittany Vincent                                                                  2011/12/29

 

2012年2月24日 星期五

∑ 翻譯 ─ 1up:創造快打旋風的男人

 

原文來源:

The Man Who Created Street Fighter

作者:Matt Leone                                                                         2011/12/14

 

 

2012年2月22日 星期三

∑ 試玩:質量效應 3 試玩心得﹝劇透有

 

今年度第一款 AAA 等級的跨平台大作﹝經過兩代之後、這次終於直接在 PC、MAC、Xbox 360 與 PS3 上同步發售了﹞,在多個遊戲媒體上的 2012 年最期待的遊戲中都名列前茅,太空史詩巨作 RPG 質量效應系列終於要來迎接三部曲故事的最後高潮。從 1 代到 2 代,整個遊戲的質量上有顯著的突飛猛進,也讓人期待 3 代可以站到更高的巔峰上。

 

 

 

2012年2月21日 星期二

∑ 情報:質量效應 3 的第一個 DLC「From Ashes」

 

由於 Xbox Live 商場「不小心」的洩漏,讓我們能確定這個 DLC 的存在。 DLC 的說明是:「挖掘過去遺失的秘密並且招募 Prothean 隊員」。 之後在官方論壇上 BioWare 員工進一步確認這個 DLC 的存在。 並且表示這個 DLC 會發行在全平台上,對所有珍藏版的玩家﹝包含數位版﹞都是免費的。 估計這個 DLC 應該是 800 微軟、BioWare 點數或是 9.99 美金在 PSN 上。

2012年2月19日 星期日

∑ 翻譯 ─ 1up:4 個應該被重視的遊戲機制

 

原文來源:

Four Gameplay Mechanics That Should Have Caught On

儘管它們有潛力、但這些想法某種程度上都遭到埋沒。

作者:Dennis Farrel                                                                          2011/12/01

 

409[1] 圖片來源:翻譯原文

 

2012年2月15日 星期三

∑ 翻譯 ─ GR:13 款我們想在 2012 年發表的遊戲

 

原文:

13 games we want announced in 2012

我們知道這遲早會來。我們只是希望在接下來的 12 個月內可以確定它。

作者:Mikel Reparaz, Henry Gilbert, Hollander Cooper, Lorenzo Veloria, Charlie Barratt                                                  日期:2012/01/27


翻譯:

 

 

無論接下來的 11 個月內發生什麼事,2012 會是遊戲產業豐收的一年。未來幾個月內﹝可能﹞會推出兩個新遊戲平台,Snoy 的 PS Vita﹝預定 2 月 22 日才在歐美上市﹞和任天堂的 Wii U,我們知道遊戲界又會有一場腥風血雨發生。還有一些此時此刻我們最感興趣的事情正處在五里霧中,當 2012 年在我們面前展開的同時、遊戲產業裡充滿了只有極少數人才知道的祕密,我們列了幾個不希望它們還持續在保密狀態的大製作的清單。它他們浮上檯面吧......

2012年2月12日 星期日

∑ 翻譯 ─ CVG:給女生的遊戲 ─ 真的不同於男生的嗎?

 

原文:Games for girls - really different from men?

 

看法:遊戲開發者可能嘗試投入一個不存在的利基,Emma Boyes 認為......

European PlayStation 的老闆 Jim Ryan 認為女性是遊戲產業「尚未挖掘的聖杯」,並且表示 Sony 要用他們的新掌機、Vita 吸引更多女性。

 

2012年2月10日 星期五

∑ 試玩:Jagged Alliance - Back in Action 試玩心得

 

我在 ∑ 電玩:今年是「老 IP」來死之年嗎?續裡面有稍微提到經典遊戲鐵血聯盟﹝Jagged Alliance﹞和它老標新作的消息。沒想到新遊戲 Jagged Alliance - Back in Action﹝JABiA﹞的完成度比我當時想像中還要高,今天 2 月 10 日本遊戲就上市了。並且也在 Steam 上面也有試玩版。

 

Jagged Alliance - Back in Action

2012年2月7日 星期二

∑ 遊戲 ─ 遊戲界人物的光頭們﹝劇透有

 

不知道各位是不是會為了要理什麼髮型而困擾不已呢?有沒有想過乾脆理個大光頭除去三千煩惱絲?我想這種作法可能太激進了一點,就算大部分的人真的有閃過這種念頭,也不會去實行。並且光頭也是一種髮型,就跟其他的造型一樣,是要看人搭配、不是每個人都適合。

 

光頭也可以表現一個人的決心,是種多功能的髮型Yang%2BShu-chun_bare-headed[1]

 

在遊戲世界中,也存在著不少光頭人物。其中赫赫有名、有型有格的,大有人在。並且他們的出身背景、個性和行事作風,可謂千奇百怪、不盡相同。由此可見光頭勢力之中的臥虎藏龍、博大精深。光頭雖然稱不是上一個龐大的遊戲人物造型流派,但是這些優秀的遊戲人物,讓我們對於光頭的印象,可以超出和尚或是龐克嬉皮之外還有更多。

 

對光頭造型心動了嗎?不如馬上行動唷JoshHeadShave[1]圖片來源:http://www.sodahead.com/fun/have-you-ever-shaved-your-head/question-2006757/?page=2&link=ibaf&q=shaven-headed&imgurl=http://www.crewcut.com/joc/assets/images/JoshHeadShave.jpg